Qué es el departamento de innovación educativa

Premios Eir

El Departamento de Educación, Innovación y Tecnología ancla la educación, una de las áreas de misión del Baylor College of Medicine, como una disciplina en el Colegio con un enfoque académico en la ciencia de la enseñanza y el aprendizaje. Los miembros del departamento contribuyen a un creciente cuerpo de conocimientos especializados relacionados con la forma en que las personas aprenden y las prácticas educativas eficaces.

Los miembros del profesorado del departamento poseen diversos conjuntos de conocimientos y habilidades relacionados con la investigación y la evaluación educativas, las aplicaciones tecnológicas, la enseñanza científica y clínica, la comercialización y la coordinación de la investigación. Las sinergias que ofrece el IET promueven la colaboración y el desarrollo de experiencias educativas novedosas para estudiantes y aprendices, programas educativos y recursos docentes.

El departamento guía el crecimiento profesional y el desarrollo de sus miembros, apoya la promoción profesional del profesorado y estimula la identificación y traducción de nuevos descubrimientos o mejores prácticas que beneficien a la comunidad de aprendizaje dentro de Baylor, a nivel global y nacional.

Bcm departamento de educación innovación y tecnología

Las instituciones de educación superior ocupan una posición única en la encrucijada de la educación, la investigación y la innovación. Están al servicio de la sociedad y la economía, y desempeñan un papel fundamental en la consecución del Espacio Europeo de Educación y el Espacio Europeo de Investigación, en sinergia con el Espacio Europeo de Educación Superior.

La Cumbre de Educación e Innovación reunirá a actores clave del mundo de la Educación y la Innovación para compartir conocimientos y experiencias inspiradoras sobre prácticas educativas innovadoras y sobre la construcción de puentes entre las comunidades educativas y de educación superior, y sus ecosistemas de innovación circundantes. Juntos debatiremos sobre

  Cómo redactar instrucciones de un juego educativo

Mariya Gabriel es la Comisaria Europea de Innovación, Investigación, Cultura, Educación, Juventud y Deporte. Bajo su liderazgo se definirán y aplicarán los nuevos programas Horizonte Europa, Erasmus+ y el capítulo cultural de Europa Creativa (2021-2027).

Entre 2017 y 2019, Mariya Gabriel fue comisaria europea de Economía y Sociedad Digitales. Propuso el nuevo programa Europa Digital, trabajó en la Estrategia de la UE sobre IA, desinformación en línea, ciberseguridad y puso en marcha la estrategia EuroHPC. Ha colaborado ampliamente con socios externos de la UE para mejorar la cooperación digital, en particular con los Balcanes Occidentales y África. Fue elegida diputada al Parlamento Europeo en 2009, 2014 y 2019. Mariya Gabriel es vicepresidenta primera del Partido Popular Europeo (PPE) y, desde 2012, vicepresidenta de las Mujeres del PPE.

Ayudas a la innovación educativa

El objetivo de este documento es presentar una revisión analítica del campo de la innovación educativa en EE.UU.. Se esboza una clasificación de las innovaciones, se analizan los obstáculos a la innovación y se ofrecen vías para aumentar la escala y el ritmo de las transformaciones basadas en la innovación en el sistema educativo.

La educación estadounidense necesita urgentemente innovaciones eficaces a gran escala que puedan ayudar a producir los resultados de aprendizaje de alta calidad necesarios en todo el sistema. Las innovaciones educativas deben centrarse principalmente en la teoría y la práctica de la enseñanza y el aprendizaje, así como en el alumno, los padres, la comunidad, la sociedad y su cultura. Las aplicaciones tecnológicas necesitan un sólido fundamento teórico basado en una investigación sistémica útil y una pedagogía sólida. Una de las áreas críticas de la investigación y la innovación puede ser la eficiencia en costes y tiempo del aprendizaje.

  De principios de intervención educativa

De este documento se desprenden varias recomendaciones prácticas: cómo crear una base para las innovaciones a gran escala y su aplicación; cómo aumentar la eficacia de las innovaciones tecnológicas en la educación, en particular el aprendizaje en línea; cómo aumentar la eficiencia temporal y económica de la educación.

Gan del Departamento de Educación

El Plan Estatal de Ciencias de la Computación de Nueva Jersey afirma el compromiso del Departamento de Educación de Nueva Jersey de promover el acceso equitativo y ampliado a una educación de alta calidad en ciencias de la computación basada en estándares para todos los estudiantes de K a 12 en preparación para el éxito post-secundario.

La educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM, por sus siglas en inglés) es un enfoque interdisciplinario del aprendizaje en el que los conceptos académicos rigurosos se combinan con lecciones del mundo real a medida que los estudiantes aplican la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas en contextos que establecen conexiones entre la escuela, la comunidad, el trabajo y la empresa global.

  Qué tipos o clasificación de recursos educativos

La tecnología educativa permite potentes experiencias de aprendizaje personalizado para avanzar en la instrucción, donde los estudiantes utilizan herramientas digitales para acceder, gestionar, evaluar y sintetizar la información de forma individual o en colaboración para resolver problemas y comunicar la comprensión.

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